Re: テストネットワークで​行った​テスト、​私の​発見

人物: MrFlibble
サトシ・ナカモトの投稿(2010年11月14日 16:53 UTC)
ByteCoinの投稿(2010年11月13日 23:55 UTC)

上述した投稿で説明した、最近回転した 1000 BTC 程度を含めて優先度を上げるシステムのゲーミングは、もちろんまだ機能する!

あるいは、トランザクションにどれだけプライオリティを費やすかを管理することもできる。ただしソフトウェアは、ユーザーの今後の予定を知らないと、プライオリティを今使うべきか後に取っておくべきかを判断できない。

複雑さを提案して申し訳ないのだが、入力コインの「プライオリティ」を 1 ブロック以上さかのぼって追跡し、ある種のスライディング平均を取ることもできる。これにより、金を移動させることによる「一時的な減価」の効果が減らせる。

10 ホップさかのぼって「古い」金が見つからなければ、軽薄な揺さぶりが行われているということだ。ただしこれは新しいタイプの複雑さ攻撃も生む。😞