誰かここについて教えてくれないか?
std::string から wxString への暗黙の変換が機能していないようだ。これはあらゆるところで使用されており、変換が動作する必要がある。
wxString は win32 の 16 ビット wchar と 8 ビット ansi のデュアルコンパイルをサポートするため複雑だ。Windows では「unicode」(つまり wchar)ビルドを使用した場合にこの問題が発生する可能性があり、その場合 wxString は wchar で std::string は char になる。
おそらく wxWidgets のコンパイル定義やビルド設定の問題だろう。configure でどのオプションを使用したか?
__WXMAC__が正しい定義かわからない。wxString を複雑にしているのは Mac Classic サポートかもしれないが、私たちは OSX だけが必要だ。__WXOSX__を試してみてほしい(または以下を参照)
http://docs.wxwidgets.org/stable/wx_cppconst.html
「wxWidgets には Mac OS への 2 つの移植があります。そのうちの 1 つ、wxMac には Classic と Carbon の 2 つのバージョンがあります。Classic バージョンは Mac OS バージョン 8 で動作する唯一のものです。Carbon バージョンは CFM または Mach-O(ELF のようなバイナリフォーマット)としてビルドでき、前者は OS 9 で動作し、後者は OS X でのみ動作します。最後に、OS X でのみ使用できる新しい Cocoa ポートがあります。まとめると:
* Classic と OS X を含むすべての Mac プラットフォームをテストしたい場合は、__WXMAC__と__WXCOCOA__の両方をテストしてください。
* OS X 上の任意の GUI Mac ポートをテストしたい場合は、__WXOSX__を使用してください。
* wxGTK や wxBase を含む Mac OS X 上の任意のポートをテストしたい場合は、__DARWIN__を使用してください」