Re: エスクロー

ジェフ・ガージックの投稿(2010年8月10日 09:53 UTC)

実際のビジネスオーナーに、お金が永久に失われ、どちらの当事者も回収不可能になる可能性について顧客に説明したいかどうか聞いてみるといい。

それだと、何らかの形でお金が失われて、協力したくても当事者が取り戻せないように聞こえる。

何かを前払いした場合も、取り戻すことはできない。消費者はそれに慣れているようだ。それより悪くはない。

どちらの当事者もいつでも相手にリリースするオプションがある。

neliskyの投稿(2010年8月10日 11:20 UTC)

技術的な選択肢が何であれ、エスクローは定義上、信頼される主体である必要があると思う。うまくいく場合の自動化ワークフローは十分簡単に思い描ける:

それでは、顧客が損をする一般的な前払いシステムにも反対なのだな。

前払い:顧客が損をし、泥棒がお金を手に入れる。 シンプルなエスクロー:顧客が損をするが、泥棒もお金を手に入れない。

前払いの方がましだと言っているのか? 少なくとも泥棒がお金を手に入れるので、少なくとも誰かが得をするから?

誰かがあなたから何かを盗んだと想像してほしい。取り戻せないが、もしできるなら、遠隔で起動できるキルスイッチがあったら、使うだろうか? あなたが持っているものすべてにキルスイッチがあり、盗んでも泥棒にとって無価値になる(ただしあなたも失う)ことを泥棒が知っていたら、良いことだろうか? 返してくれれば、再度有効化できる。

金が盗まれると鉛に変わると想像してほしい。泥棒が返せば、また金に戻る。

やはり問題は正しい見せ方にあるように思う。一つには、ゲーム理論的な議論の目的で「お金を燃やす」という表現をあまり率直に使わないことだ。お金は本当に燃やされるわけではない。いつでも永久にリリースするオプションがある。