オープンソースだ。
完璧だ。あなたのコードが簡素化の方法を示せば、他の開発者もそれに続くだろう。クライアントはフル実装よりもハードルが低い挑戦だ。より多くの開発者の手の届く範囲にあれば、私が思いつかなかったような、より洗練された UI やその他のものを考え出すだろう。元のソフトウェアは GPU ファームやプールサーバーで使われる産業用の古いものになると予想している。
ところで、将来的にクライアント版の良い機能として、秘密鍵を暗号化して保持し、送金のたびにパスワードを入力するようにすることがある。
マイク・ハーンのメール(2011年1月7日 13:24 UTC)数日前にアプリで testnet 上の初めてのコイン送金に成功した。今週末にもう少し進められることを期待している。順調にいけば、2月頃には公開できるものがあるだろう。
素晴らしい、進捗を教えてほしい。
マイク・ハーンのメール(2010年12月30日 00:27 UTC)非常に普及した場合に低すぎず、そうでない場合に高すぎないものが欲しかったのだ。
この計算過程を見てみたいものだ。ある意味、コインの数は任意だ。nanocoinの表現により、発行量は事実上無限と言えるほど膨大だからだ。
計算すると、ちょうど 10分ごとに 1 ブロックになる: 21000000 / (50 BTC * 24時間 * 365日 * 4年 * 2) = 5.99 ブロック/時間
364.58333日/年に調整した。50 BTC から 25 BTC への半減は 210000 ブロック後、約 3.9954年後であり、リターゲティングメカニズムのベストエフォートに基づくおおよその値だ。
100 BTC と 4200 万枚も考えたが、4200 万は多すぎるように思えた。
典型的な金額が馴染みのある範囲になるようにしたかったのだ。100000 単位をやり取りしていると、希少に感じない。脳は 0.01 から 1000 の範囲の数字をより扱いやすいのだ。
非常に大きくなれば、小数点を 2 桁移動させて、セントが新しいコインになる。